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    灯光所照亮的范围只包括大厅而已,进入侧面的走廊光线就很快昏暗下来。

    年久失修的墙壁裂开并无艺术感的缝隙,点缀着零零碎碎的蛛网。除去来着的脚步声没有丝毫声响,黑暗与寂静中,仿佛随时可能窜出个什么怪物来。

    但是吧,不游戏这东西让人感觉害怕的核心原因,还是在于未知和无力;眼下这“过于有力”的二位走在阴森的古堡里面,比马路上逛街还随便,自在得很:

    【.ra锁匠65】

    【泡泡索托斯进行锁匠检定:】

    【d100=42/65成功】

    “好!开咯。诶,甚是轻松~”

    “嘿——?又搁这跳关,我密码都出一半了。”

    罗利没好气地把线索纸团成球随手一丢,看着于颉上手在锁孔上捣鼓了几下,就莫名其妙地把锁给解了,门板上的秘密转盘直接惨遭无视。

    “哈哈,这个就叫专业对口。能省则省嘛,又不是啥正经恐怖游戏,能这么干为啥不呢?一般游戏还没放这么搞呢。”

    于颉笑了笑,将撬锁的小铁丝收了起来。这种密室探索的场景,对他的职业模板而言简直是如鱼得水。

    他的职业「调查员」来自“克苏鲁的呼唤(coc)”中对玩家角色的统称。这是一款trpg游戏,也就是俗称的“跑团”,一种角色扮演类的玩法。

    带回到《全时空领域》而言,调查员这个职业基本不能带来多少有效的战斗力,毕竟他们原本就只是凡人之躯;但与此同时,跑团模式下的数十种“技能”,以及用骰子决定成功率的特性却在各种场合带来了许多便利。

    例如眼下于颉使用了“锁匠”技能,那个“65”就是他投入到这个技能的点数,d100指的是丢一个一百面的骰子(可以用两个十面骰子代替),而“42”就是本次骰子的出目——

    42小于65,所以技能发动成功,门打开了,就是如此简单。

    “行吧,反正咱俩都不怎么喜欢解密码……等一下。”

    见于颉转动门把准备开门,罗利抬手一挡,叫他且慢。

    “先别进——嘟噜噜噜噜!嗯……好,可以进了。”

    给老板打电话确认没有开门杀之后,罗利放心开门,示意于颉先走;泡泡索托斯先生也并无不满,进门扫视一圈:

    【泡泡索托斯进行侦察检定:d100=32/80】【困难成功】

    “桌子底下有个报废手机,窗玻璃上有手印,架子上的书都是幌子,没东西。”

    “你这……倒真省事。”

    手机捡走,拿了桌子上的墨水瓶和羽毛笔,转身出门。搜完一间书房不到十秒,看了攻略的都不一定有这么快。

    这俩人哪是来解谜的?压根就是砸场子的吧……

    “嗯?”

    回到走廊前进没几步,罗利借着月光注意到在拐角处的窗边,有个背对着他们的人影。

    “注意,前面有个鬼。”

    “哇,这么不给面子的,就直接跳过‘有人’这个步骤了呗?”

    于颉其实也看见了,大概一米六上下、穿着休闲款连衣裙的背影,很现代的造型,和古堡的风格并不一致。ta安静地立在窗边,像是在看外面的风景。

    “别闹,后面这么大说话声,要是个人哪有杵那不动的?”

    “那确实,回头杀嘛,老套路了……给它来两个?”

    谈笑间,于颉又摸出了他心爱的二战手雷。

    “你他娘啥时候成炸弹人了?这走廊咱还得过呢,来个正常点的!”

    绝了,以前也没见这货有爆破爱好倾向啊,咋现在掏雷动作如此熟练,从上线到九级的这段时间,丫到底是扔了多少手雷?

    “嘶……也好,毕竟还是多少有点是人的可能性来着,那就待我去试探一下。”

    再度收好手雷,于颉正了正面罩,迈着步子走向了那个“可能是少女”的身影,抬手拍了拍ta的肩膀。

    “hello?”

    “……”