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    本篇简易指导是用于进行《全时空领域》相关跑团的设计方案,参考了以coc、dnd为主的大量其他作品,如有即视感纯属正常。

    规则书题材脱胎于“本文”,但并不基于本文中的网游而还原,而是直接参照游戏中少量提及的背景设定。

    参与本款跑团,玩家需要扮演和设计的并不是一个“玩家刚创建的游戏角色”,而是“一名真正的时空旅行者”。

    下面,开始正文:

    【1.1】

    如果你要创建一个“时空旅行者”的第一步:选择你的【故乡】。

    故乡意味着你的角色曾经生存的环境,他来自怎样的世界,拥有怎样的见闻。

    无论走到哪里,这份来自故乡的烙印,是每一个时空旅行者都绕不开的话题。

    在《全时空领域trpg》中,『故乡』这一词汇取代了『种族』的作用。

    因为即使是同一种族,在无限的可能性中也会有无限的分支,在多世界观中,即使【种族相同】,差异仍旧十分巨大。

    比如「神明创造的人类」和「古猿进化出的人类」。

    即使都是【人类】,但两者之间的差别却十分明显。

    若是再过极端一些,【高魔世界且奴隶制的人类】和【实现了共产主义但无魔的人类】,无论在意识形态上,亦或是文明发展上,又或是个人战力上,都是天差地别。

    你的角色将在他的【故乡】影响下成长、生活,并最终因为某个原因离开曾经生活的世界来到时空领域。

    你出生在你的【故乡】,你生长在你的【故乡】。

    因此,你的人生观,世界观,价值观将在你的【故乡】中形成,且在未受到精神等方面能力影响的大多数情况下不会被轻易逆转。

    无论如何,那都是让你从【一张白纸】真正成为【你】的根本原因……因此,【故乡】的重要性被排在了【种族】前面。

    ……

    【1.2】故乡会对你造成什么影响?

    ——你出生并生长在怎样的环境里?

    ——你实际有着怎样的过往,经历?

    ——你可能有着怎样的过往和经历?

    ——你为何会来到【全时空领域】?

    ——你到【全时空领域】时的感受?

    ——你对你的故乡有着怎样的情感?

    【1.3】故乡类型

    无尽的时空中漂浮着无数的世界体系,它们每一个都并不真正相同。

    我们无法做到具体的去讨论每一种情况,所以在这里,只能提供一些相对比较常见和典型的世界模板,作为参考依据。

    在查阅故乡基本模型前,这里有三个补充说明需要提前表述,请注意,因为这三条是以下内容成立的前提条件:

    ①「故乡」并不是等价于世界,也不等价于力量。它是基于区域社会环境的总结,重点是人文环境,和能力原理没有必然联系。

    ②文字描述的均为该种故乡模型下“整体情况”的样子,不讨论其中的特例。

    ③故乡模型并非一成不变,在世界变迁中,每一个模型都完全也可能演化成其他类型的故乡

    说明完毕。

    在当前的0.1版本中,我们选择了9个文明背景,来作为你创建自己的时空旅行者时可以选用的【故乡】。

    ———『九个故乡模板』———

    【1.3.1】

    风云江湖

    简称:『江湖』

    注重宗族的、江湖义气的,具有【武者】/【接近武者】风格的世界。

    【风云江湖】故乡意味着你来自一个注重宗族观念、荣耀、家国情怀和个人武力的社会。

    快意恩仇,拜师学艺,仗剑天涯都是这种世界的代名词;而相对来说,【侠之大者,为国为民】一类的责任感也有可能在你身上出现。

    江湖人的最多特点便是对于道义的重视,无论他们对“义”字采取何种态度,他们总是会把对义的看法作为评价一个人的重要标准,同时,他们也非常重视荣耀与名声。

    ………………

    【1.3.2】

    剑与魔法