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    (时间线位于方舟本前后,具体而言不固定)

    自从正式发售后,《全时空领域》便处于热度不断攀升的状态,开服三天内,大量玩家不断涌入,线上也越发热闹起来。

    无限流和高随机性的模式注定了每一个玩家都会有着完全不同的游戏体验,他们也肯定会遇到一些自己的有趣事件,整点花里胡哨的活出来。

    短期之内,就算是总结共性和小技巧的那类模糊攻略也是很难做出来的,现阶段的玩家们各显神通。有些人不断精确收集着某一类别的物品,让自己的角色向着某个理想的方向成长,有的人则刻意整来一堆毫不相干的东西,拼出一个鬼知道算个啥玩意的缝合怪……

    不管怎么选择,每个玩家多少会有那么点拿得出手的东西,或者说一套“出人意料”的组合;毕竟你但凡随便拿两三个画风不沾边的作品里的能力缝在一起都能凑出个很诡异的搭配——这样的搭配可以有无数个,其中任何一个都可能出现在某个玩家手中。

    而且,就连看似只有百分之一这种极低概率的「天赋玩家」在够大的基数群体下,也是一个不小的群体,他们并没有那么稀罕——

    到如今,等级榜最前的人员已经到达了14级,同时玩家战力榜单也已经列出,并没有量化的战力数据,所以人们也只能看见大量网名和莫名其妙的称号:

    「指环王」「冥界来客」「欧鳇」「十骑」之类的……

    但这其中,现阶段的整个前百名里都没有一人是天赋玩家,甚至扩展到前500,也真的只有不到十人而已。

    目前来看,“天赋”通常至少都会和「种族」「职业」「精通」中的某一个相关,它并非是给玩家额外多出了一项能力组成部分,而是提前解锁并强化了三者中的某一项,而且那些能力也并不是一口气给玩家的。

    比如,有个人的天赋是「狼之忍者」,让他的游戏角色变成了“只狼”,他也并非直接掌握了那一整套的技能,只是获得了逐渐解锁一系列忍术和武技的机会,顺便多了一个专属商店罢了。

    这种可成长性的能力都属于典型的“未来可期”,而在新手期间却往往并没有新手礼包来得可靠,整整2000的经济差也并非那么容易补齐。

    因为,这游戏每天的收益是有一个模糊上限的,除非你能完成一些成就或隐藏任务获取额外奖励,不然靠不停的刷副本,拉开的资源永远都赶不上去……

    截至目前,仍然没有人曝出入手了紫色及以上评级道具的消息,最多也就是像于颉手里那个「坍缩恐惧」一样算个不完整的碎片;蓝色物品的上下限已经拉开得相当夸张,按照目前消息来看能触及到紫品质的至少也得是代表一个主要人物的核心标志物了。

    总之,这个游戏才刚刚起步,玩家们目前的进度也并不快,还有许多未曾解锁的功能,官方似乎是准备随着平均等级的提高来逐渐开启的。

    现在的玩家们随心地玩着,试探怎样选择会变强,亦或者只是单纯的按着自己喜欢的方式来做。

    晒一晒他们得到的东西或者遇到的奇遇,相当有趣。

    不过……并不是所有的玩家都依然处于这样的一种新手局状态。

    不要忘记了,这已经是正式的“公测时期”了,在此之前,《全时空领域》还进行了为期一个月的内测,之前关于此游戏的消息全都是从那时候传出来的,就连罗利本人也是在看过某人的视频后才了解到这个的。