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    一 历程:我要写一个在赌桌旁半裸的女孩

    二文笔:准确的写出我心中所想

    三风格:尚未认真考虑的事情

    四卖点:有趣的情节和创意

    五 关联:和英雄无敌三的密不可分

    六答疑:关于《石观音》中和对战有关的种种疑问

    七收获:读者的评语

    一 历程:我要写一个在赌桌旁半裸的女孩

    可能和大多数读者想的不同,《石观音》的构思,首先是“我要写一个在赌桌旁半裸的女孩”,然后为了和英雄无敌挂钩,才想出“幸运英雄”,最后,才顺便带上了对英雄无敌三的缅怀。

    能够写出《石观音》这个作品,源头来自一部电影《[赌王之王].Rounders.1998》。这是一部以□□为主的,描写赌徒和赌博的电影。相比起近乎脑残的香港影视赌博作品(我居然曾经喜欢过),这部电影相对真实的反映了真实的赌局、赌徒和□□。因为这部作品的缘故,我喜欢上了□□这项竞技活动。在网上搜索关于□□的小说,看了网络小说《底牌》(斯语MM第一个捕捉到了这一点),对□□的兴趣更加浓厚了。现在全副心思都放在网络上玩□□,对不能上网对战h3的怨念大大减少^_^。

    游家发出了第四届征文活动的通知,考虑着这一届要不要写一些东西。当时满脑子都是□□,自然而然想写的是h3和赌博关联的主题。今年曾经有一段时间重温《美少女梦工场2》,要是处于那个阶段的话,也许我写出来的会是《Ciele养成梦工场》。

    没有好的构思,我是不会动笔的,原因下面详述。一开始的想法是,构思一个简单的赌博情节作品,用h3里面的人物做演员。主角自然找我的老搭档Ciele,头脑里冒出来的第一个想法是:《赌王之王》一开始是男主角半夜偷偷拿了整副身家出去赌钱,如果女朋友发现,一定会想办法组织他的。因此,男主角应该将女朋友的衣服都藏起来。那么,故事的开头,Ciele就应该在夜里只裹着一张床单跑到赌场里,抓住私下跑出来赌博的男友。这个想法在头脑里面生了根,就再也跑不掉了。无论故事是破案、悬疑、斗智,什么都好,都逃不开这个开头了。

    赌博方式,本来想用□□的。但英雄无敌的背景下,如果用现代化的赌具,未免过于Cosplay化。古代的麻将、牌九一来不熟悉,二来也不感到有什么魅力所在。于是接下来的想法是使用和英雄无敌有关的卡片游戏代替,赌博方式中最有魅力的部分是下注系统,这个部分是要想办法引入来的。

    有天晚上刷牙的时候,一个神奇的想法在脑海里冒了出来:要是对战过程中每个回合都可以抽一张牌,然后进行下注和跟注,这该多有趣啊!随即又想到,对战讲究策略和战术,这和赌博必备的运气因素格格不入,不大可能有人用这种方式来赌博的。然后想到这样的假设:如果对战的双方都不懂得对战的技巧呢?那抽牌的好坏就很大程度上决定了对战的胜负,以这种方式来进行赌局,基本上就可以取代□□、□□了。

    这个想法定下来之后,马上就想到一点:如果有一个人拥有高明的对战水平,那么他就在这种游戏中就战无不胜了。对了!这就是我要写的内容,同时还可以带来对H3的怀旧情怀。有了开头的□□铺垫,最后的怀旧情怀,我知道这个牛皮怎么吹都不会破了。

    有了骨干,内容铺设是相当轻松的。原本只是想着写两场戏,和颜洪的对局带出这个游戏,和杰米的对局带出谜底。因为中间需要一些过度,不自觉又带上了次要人物的描写。最后的戏份就增加到了目前的小说这个样子。

    《石观音》是我写作生涯里面一个非常重要的作品,如果我将来回首以往,发现自己真TM的有一个写作生涯的话。她是我具有极其强烈写作欲望的作品,有一个晚上,我不方便开电脑。我拿起笔在硬皮抄上写了将近四个小时,写了三千多字。要知道,自从有了电脑打字之后,我已经很少机会连续用笔写超过一百字的了。

    从构思到完成到最后完稿修改,大概用了一个月时间,写出了五万多字,中途加插了《武僧黄绢》的两次更新。和大多数网络写手相比,这个文字数量不止一晒,但对于我来说,已经是极限了。

    石头在群里说过,本届作品没有一篇是不能砍掉一半的。伊沃说,如果有时间,《石观音》会超过十万字。但对我来说,《石观音》现在的情节是刚刚好的,不可能再加,也无法删减。里面的每一个情节,每一个细节,我自己认为都是有它的价值存在的。

    二文笔:准确的写出我心中所想

    不必讳言,我的文笔确实不够好,这不是谦虚,是切身感受。

    《武僧黄绢》更新得很慢,那是因为我经常会写不出来,不是纠结于写的不好,而是写不出来!

    我一个小时最多只能写一千字,有时候只能写两三百字。因为有很多情景、场景、人物、语言,明明心里面都已经想好了,就是无法用文字表达出来。

    那些华丽的词藻,我认为不能整篇文章通篇都是,但适当的场合加以适当的运用,那会为文章增色不少。但我写不出华丽的词藻,不是我不想用,是我写不出。

    目前的我,只能尽量用文字准确的写清楚我自己心中所想。所谓准确,就是我要描叙人物高兴的时候,读者别以为他是在难过。我要描述人物很高明的时候,读者别觉得他是个菜鸟。我要描述女主角楚楚动人的时候,读者别觉得她是芙蓉!(多好的一个名词,被那个怪物糟蹋了,操!)

    是不是很肤浅的目标,但现阶段我能做到这个,就已经很满足了。

    《石观音》之所以重要,深得我的喜爱,那是因为,很多段落我写的很快,然后回过头来看,发现语言基本流畅,同时也很清晰的表达了我想说的内容。我深切感受到了自己在文字上的进步,对于一个作者来说,没有比这个更加满足的了。

    三风格:尚未认真考虑的事情

    正如前面所言,我当前的目标是尽量令自己的文字准确表达思想。怎样写能达到这个目标,我就怎样写,因此,当前的我还谈不上形成风格。

    一号评委认为我试图融合多种风格,其实可能是因为我写到某个场景和情节的时候,在试图将心中的材料写出来的过程中,不知不觉的用到了那些风格,倒不是刻意为之。目光在《武僧黄绢》的回复中也提过风格变化的问题,原因类似。

    风格这种东西,顺其自然吧,也许写得多了,自然就成了自己的风格。

    这一节内容太少,扯点题外话。不止一个读者提到《石观音》中有古龙的风格,可能开头有点像。但其实,古龙风格是我在写作过程中极力避免的。古龙的风格易学难精,新手很容易得其外表,却极难学到其神韵。而且古龙的风格具有很大的约束性,长期用这种风格来写文章,很容易陷入泥沼中不能自拔。就算是古龙自己,值得一读再读的作品也没有几部,其风格是一个重要的原因。以上,一家之言而已。

    四卖点:有趣的情节和创意

    如果说我的作品有什么可取之处,我觉得应该就是有趣的情节和创意了。阿飞曾经说我不必纠结于有趣的情节,但我想,既然文笔和风格都不是我所长,假如连作品的情节都不能称得上有趣,那读者到底看什么呢?

    我考虑问题的角度,和身边的人常常有着不同的视点和角度,对应到文章中,就成为了独特的情节和创意。承蒙读者的厚爱,对这些创意通常还比较卖帐。以往写过的一些比较受论坛欢迎的作品,如《Ciele侦探系列》,《三顾茅庐》,《囧神来了》,连载中的《武僧黄绢》,还有这次参赛的《石观音》,都是情节和创意远胜过文笔和风格的作品。

    如此这般,问题来了,喜欢我创意的人,会十分喜欢我的作品。而不喜欢的人,可能会不以为然,甚至产生厌恶的感觉。例如对对战比较执着,性格比较端正的玩家,可能会不喜欢将对h3的缅怀寄托在一个好色、馋嘴的小女孩和一个荒诞的故事上。当然我明白,一个作品不可能取悦任何人,所以对这部分读者,只能表示遗憾了。

    在我而言,作品中的人生观、世界观、pk的道具、配角的性格特点,都是为情节和主角服务的。因此我创作长篇之前(其实就只有一个《武僧黄绢》),绝不会先架构社会背景和武功等级,这些东西都是因应情节需要而制定的。Douglasqaz认为《石观音》对赌的认识不深,而文章里面有过多的□□渲染,其原因请参见本文第一点。

    举个例子,一个很受欢迎的动漫作品:《棋魂》,里面涉及到围棋的知识其实并不重要。重要的是里面的PK气氛,因此,如果将里面的围棋换成相扑,其实问题也不大的。(然而即使换成相扑,佐为还是要保持那副形象,否则就没有fans了。

    五 关联:和英雄无敌三的密不可分

    有些读者提出,《石观音》这个文章,和英雄无敌关联起来,未免可惜了,只有这个圈子的人能看懂。如果换成别赌具,那可以成为大众化的文章。

    其实,幸运英雄是无法换成其他项目的,而这一点也并不可惜。

    如果幸运英雄换成任何一种现实生活中的赌局方式,那女主角是无法战无不胜的,要是我能想出来,我不发大财了。

    幸运英雄的主体英雄无敌三,也无法换成任何一个流行的电子竞技游戏。凡是能成为电子竞技的游戏,手快都是很重要的因素。无法想象有人能一边打星际、cs还能一边下注和跟注。