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    “黑暗王朝”的大规模攻村战结束了,其结果是一个村落都没有得到,不过“黑暗王朝”所得到的评价并非全是负面的。

    虽然说“黑暗王朝”犯了兵力分散的一大错误,但是他们敢于一次攻击五个村落这一点就让许多玩家另眼相看,而且说老实话,从自由之心在这次的防守行动中展现出来的实力,“黑暗王朝”就算没有分散兵力也不一定有胜算。

    在事后,黑翼天使与水之女由游戏公司公布其正式名称,告死天使蒂德安洁与海之龙女水盈玉,虽然没有公布两者的能力,但是从名字上就可以看出这两者的能力大致如何。

    而自由之心在机关部队的运用上,也让许多人感到大开眼界,虽然说许多人都有想过做出装甲车,但是却都认为游戏中不太可能做出这种东西而作罢,或者是有些人有意要做,但却受限于许多因素而无法完成,因此自由之心所展示出来的装甲车,正好令许多人心中大定,准备要进行装甲车的制造计划。

    不过在魔法区与梦区,自由之心所表现出来的实力,就让人有些看得迷迷糊糊了。根据证词,在梦区造成“黑暗王朝”部队溃败的主因是数只狮鹫,但是游戏中哪来速度这么快的狮鹫,而且光是飞过就造成了强大的冲击波,这点也是让许多人不解的地方。

    而魔法区的魔法已经确定是由那群面具守护者所施放地,但是明明是最普通与廉价的面具守护者为何能够使用如此强大的魔法。这也成了许多人讨论的重点,有不少人甚至想要雇用一个面具守护者来研究,但是面具守护者是只限定给拥有村子的人所雇用的守护者,不开放给一般玩家雇用,因此能研究面具守护者的只有少数拥有村落地组织而已。

    在这场战斗之中,损失最为惨重的自然是“黑暗王朝”,自由之心在这场战斗中看不出有什么损失。甚至有些人怀疑这场战斗,自由之心所消耗地物资是否是历来自由之心所受到的攻村战中最少的一场。

    当然了。自由之心究竟受到多少损失,其实也只有自由之心的人和游戏公司的人知道,不过他们双方都不可能说出来,所以这只能成为一个谜。

    不过就算“黑暗王朝”在这场战役中失败了,却没有人敢小看“黑暗王朝”的人,毕竟以一个没有根据地的组织来说,它所展现出来地实力已经算是顶级的了。

    不过“黑暗王朝”的人仍然受到敌视。这已经不单是因为他们在初始之岛所做出的事情,还因为他们对于自由之心发起如此大规模的行动。

    自由之心虽然没有成立组织,但是它的服务对象是没有加入组织的人,因此攻击自由之心的人立刻会遭到无组织人士地敌视,因此一次攻击五个村落的“黑暗王朝”立刻成了无组织人士的公敌。

    说实话,能做到这种程度的组织真的不多见了,“黑暗王朝”虽然成了众人的公敌,但是他们仍然没有放弃地打算。虽然暂时是不会再做出什么事情,但是他们有自信会再次令所有玩家震惊,当然目前只有偃旗息鼓等待玩家的仇视淡了以后再说。

    而七大组织的首领集会并没有结果,不只是各大组织对彼此有着一定程度的顾忌,也有很大的因素是为了自由之心与“黑暗王朝”的攻防战。

    虽然他们自己也有把握应付“黑暗王朝”对于自由之心所发动的攻击,但是自由之心所展现出来的战力。已经为“梦境生活”的组织战投下了相当大的变量,新地战术与武器将会被彻底研究,如果仍然照着以往地战法,很有可能会被淘汰,因此必须要以最快的速度完成新地战术与武器,才能继续保有领先的地位。

    装甲车未来必定会成为地面部队的主力,当然各组织必定会研发属于自己的装甲车,自由之心的装甲车其实就是一种范例,一个毫无武装的范例,只要装上了强大的武器。没有人会说这是模仿的仿造品。

    不过令装甲车难以实现的原因则是在于动力问题。以一般机关的能源石与动力炉来推动如此大型的装甲车是相当困难的事,体积往往与重量成正比。重量一重就需要更强的动力才能推动,虽然这个问题可以靠增加动力炉的数目来解决,但是那样一来,能源石的储藏就会变少,启动时间必定会受到相当的限制,如果要再把装甲车的体积加大,那么重量又会变重,形成了非常难解的恶性循环。

    因此解决方法很自然的就落在了动力炉与能源石上──能够提供更高出力的动力炉与能提供更大能量的能源石,不过这两者都不容易解决,不然装甲车必定早就出现了,不会等到自由之心展示出装甲车时才被注意到。

    事实上有些人已经有所怀疑,自由之心的装甲车之所以没有装设武器的原因会不会就是这样,减少武装以减轻重量,以求取动力与重量的平衡。

    另外被重视的焦点则是死灵魔法,因为死灵魔法的外观实在是不惹人喜欢,所以练习死灵魔法的人实在是相当少,但是死灵魔法所召唤出来的不死生物一多的话,其战斗力绝对不会比其它魔法逊色。

    虽然说自由之心是以蒂德安洁来召唤大量不死生物,但是这并不代表玩家无法做到像蒂德安洁那样的地步。

    或许死灵法师的质比不上蒂德安洁,但是要召唤出像蒂德安洁所召唤出的不死生物却不难办到,因为蒂德安洁所召唤出地并不是多高级的不死生物。纯粹是以数量取胜而已,这点只要增加会死灵魔法的人就够了。

    此时不少玩家开始感谢这个游戏的自由度了,玩家可以学习任何技能,虽然不保证一定能够学会,也不保证能够样样专精,但是就算一个人只能召唤一两只不死生物,也足以令部队的数目凭空增加。这种数目在近距离白刃战可是能够产生相当大的效果。

    因此死灵魔法师的地位立刻提高了不少,在这之前。练习死灵魔法地人都被人视为异类或变态,直到此刻他们才被视为在战场上的重要角色。

    另一个重点就是守护者地培养,因为可以雇用的守护者分为一般玩家可以雇用的、村庄可以雇用的,以及组织可以雇用的三类,而面具守护者则是专属于村庄的守护者,个人和组织不能雇用,因此关于面具守护者的数据并不多。

    造成这种情形地原因是能占领村庄的组织就只有那么几个而已。毕竟要占领村庄可不是那么容易的事情,除了最先开启的梦区之外,其余地区的村庄都需要先打败占领村庄的怪物,夺取领主令牌后才能占领,因此实力不足的组织只能望村兴叹,连让他们过几天瘾的机会都没有。

    而且因为组织纷纷成立,而玩家总数增加地速度又不算快,一个组织一天能收超过十个人就是相当不错的成绩了。因此各组织的成长速度并不算快,就算是目前公认的七大组织也一样。

    无形中,玩家的人数就成了限制各组织发展的一大因素,不过这点在游戏公司与政府合作之后就开始缓缓改善,虽然增加地速度仍然不算快,但是比起刚开始一天只增加两百人已经多数倍了。

    因此本来被“黑暗王朝”所挑起来的硝烟味在短期内立刻散去。所有的组织都开始进入重新整合,并且加紧扩张的时期。

    我在七大组织的首脑会议中出现,并且以自由之心代表的身份参加讨论,这件事在隔天就传了开来。

    姑且不论这件事是什么人为了什么目的而传开的,自由之心一直是游戏中最神秘的一个特殊存在,玩家们只知道有使用这个名字的数个村落,但是隐藏在自由之心背后地人究竟是谁却没有人知道,我自行曝露身份,立刻成了众人地焦点。