关灯
护眼
    在没有据点的组织也可以进行对战的消息出现后,大家都以为会是先出现对“黑暗王朝”发起联名攻击的组织战,但是首场无组织的组织战并不是以“黑暗王朝”为主角,而是“蓝天旗”与“绿地营”两个组织首先开战。

    在系统公告之后,大部分的人都不知道这两个组织是什么样的组织,因此纷纷开始询问这两个组织,而把“黑暗王朝”的事情给忘记了。

    不过在得知这两个组织为什么会打起来之后,大部分的人都变得很无言,因为这两个组织的人可以算是世仇了,而且可以算是现实世界中的世仇。

    他们结怨的原因很简单,政治理念不同。大部分玩家们知道了以后都只能摇头叹息,为什么要把现实中的问题带到游戏之中呢?不过对于有人进行组织战,玩家们还是很高兴,虽然对他们的争执原因不怎么在乎,但是对于两方的战斗,玩家们都很期待。

    虽然“蓝天旗”与“绿地营”双方对于其它玩家看热闹的心态有些不满,但是这并不影响他们开战的决定。

    在确定有组织要进行对战之后,游戏公司终于释出了关于玩家们想知道的组织战的详细资料。

    组织战的地图上最多有十个阵地,阵地的位置属于随机决定的,因此有可能会出现两个以上的组织相邻的情况,进行组织战地组织有一定的时间来对预定的阵地进行改造。当然这些额外改造需要花费金钱。

    另外组织的首脑必须要做出一张清单,其中包括参战人员与参战时所要带进去的各式大型器械或守护兽等等,大型器械与守护兽可以直接配置到阵地之中,人员的位置也可以预先编排,以避免出现两个阵地相邻而来不及调度。

    而对战的时限则是令人讶异地一个月,因此每个组织必须要慎重调度人员,不然如果大部分的人员下线。而敌方却还有很多人员在在线,就有很可能会因此而输掉这场战斗。

    胜利条件有二。第一种就是攻入敌方阵地之中夺得旗帜,并且将之拿回插在己方阵地中专用地插旗座之中,只要在一天之内能守住不让敌方夺回旗帜,那么被夺旗的一方将被判战败,不能再参与这场战斗。

    第二种获胜的方法,自然就是把敌方所有在在线的成员杀死,在战斗之中被杀死的成员就立刻退出战斗。再也不能进行战斗,假如有一方没有任何成员在战场之中,不管是被杀死或是下线,都立刻被判定为战败。

    不过除了这两种决定胜负的方法之外,还有几项特别规定,以避免战事拖延过久。像是在战斗之前一定要设定数名高阶指挥官,假如所有指挥官都阵亡或不在在线,那么这一方将会直接被判失去资格。

    另外。只要己方的旗帜无法在专属地插旗座上连续插上两天,或是旗子不在旗座上累计达到五天,那么也将被判定失去资格,以避免有人把旗子拔离旗座藏起来,导致战事拖延。

    在战斗结束之后,系统将会计算胜利方的损失与双方初始战力的差距。在结束之后将会裁定败方所需要付出的战败赔偿金,如果败方无法在三天之内偿还战败赔偿金的话,那么系统将从该组织的公有财产与仓库物品直接换成金钱交予战胜方,如果组织公有财产与仓库物品不足,将会从组织高层的物品开始直接换成金钱,直到组织最下层的成员为止。

    如果这样还不足以偿还赔偿金地话,系统将会让该组织成员背上债务,并且将该组织解散。

    另外,从组织战开始,双方各自的组织仓库将被封锁。只有未参战的组织成员可以使用组织仓库。其成员也无法离开所属的组织。

    而且在战斗中失去资格的组织,其成员的交易功能将受到限制。在战斗结束之后如果是属于战胜方地联盟将会解除限制,但是战败方其交易所得的金钱将直接被系统收走,成为赔偿金的一部分。

    大部分的玩家在看完这些规定之后,就明了了组织战的基本形式,其中战败的赔偿方式也让不少人心中暗自点头,这样一来,胜利者就不需要担心战胜后却什么也得不到。不过战斗时间可以长达一个月,就让人不禁傻眼了,不过随即有人注意到这些说明之中并没有兵力上限,也就是说很可能会出现上万人同在一个战场之中战斗的情形。

    想到这里的人不禁开始想象那种上万人在同一个战场之中的画面,而且在这个游戏之中可没有现实世界中的高科技武器,上万人挤在一起互相砍杀,这可是只能在电影中看到地画面。

    虽然现实中地高科技武器杀伤力惊人,但是刀剑互相碰撞所产生的火花同样让人着迷,许多人已经开始期待未来可能出现地大规模组织战了。

    不过这些都是旁观者的看法,“蓝天旗”与“绿地营”已经进入了全面的备战状态,由于从宣战开始到开战为止有五天的准备时间,所以这段时间双方都开始动员所有的会员,准备起战备物资了。

    在此之前双方就曾经相约进行过数次战斗,不过因为是属于私下战斗,所以双方都没有受到致命的打击,但这次是在系统所设定的规则下进行战斗,因此一旦战败,很有可能会因为赔偿金的问题而导致整个组织被强制解散,因此双方都很认真的看待这场战斗。

    虽然他们战斗的原因十分老套,也让许多人嗤之以鼻。但是他们本身却是很认真的看待这项战斗,或许这只是一场旁人眼中地无聊战斗,但是对他们而言却是对自己的理念的坚持。

    不过对于战斗的特殊设定也让他们相当头痛,由于他们大部分的人都是在夜晚才上线,所以白天的防御就成了极大的问题,虽然这是建立在持久战地情况之下,但是如果对方见势不妙而决定进行持久战的话。在白天时地防御就成了极为需要考虑的问题。

    而且如果对方一开始就只打算防守,等待白天己方大部分人员下线之后才进行猛攻的话。那也将是一个很严重的问题。

    此时双方才知道游戏公司所设计的对战方式,隐藏着多少变化性,让战斗的时间拖长到一个月之久,并且让白天与黑夜都成为战斗的时间,这不只是在考验指挥者调度人员地能力,也是在考验组织成员的配合程度。

    随着时间的拉长,双方可以应用的战略也变得更多。不管是正面迎战或是战术性的游击战,都将令战斗的双方表现出自己最强的一面。

    时间的行进是从不停留地,五天的时间并不长,“蓝天旗”与“绿地营”的战斗时刻终于来临了。

    这一天,不只是“蓝天旗”与“绿地营”的人在期待,就连没有参与战斗的玩家们也十分期待,毕竟这可是第一次正式的组织战,不管最后谁胜谁负。重点是要打得精采。

    对战地双方并不知道战场长什么模样,不过观众们倒是看得很清楚,战场是一个圆形的地图,双方在地图之上遥遥相对,只是由于游戏限制了战场内外的通讯,所以在战场中的人并不知道战场长什么模样。