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    自从“梦境生活”的官方网站公布有关PK的资料后,令“梦境生活”又多了一项让人讨论的话题。

    没有人想到“梦境生活”竟然不禁止玩家互相PK,而且竟然可以让玩家调出自己的游戏记录让人观看。

    不禁止玩家PK让不少人议论纷纷,因为这样一来有很多喜欢PK的人一定会在游戏里乱杀人。

    不过也有不少人对于调出记录有所不满,因为公布的记录里面有玩家在游戏中的面貌,而且玩家在游戏中的面貌是以现实中的面貌为基准,然后依据玩家的选择稍微修改,虽然调出记录会让杀人者的面孔曝光,但同时被杀者的面孔也会让人知道,这将导致被杀者可能会陷入被人追杀的情形。

    对此设定游戏公司的说法是这样的,这个游戏每个人的生命力不会差多少,所以就算是高手也很有可能会在没有防备的情况下被新手杀掉,至于调出的记录中面孔的问题,则是因为不只被杀者可以调出记录,杀人者也可以调出记录,因为没有人可以肯定没杀的人不是自己去找杀人者的麻烦,导致杀人者一时冲动就杀人。

    所以游戏公司决定不采用一般的红人制,而是采用舆论的方式,是非公道就让玩家们自己去评断,另外因为游戏中的面貌与现实中相近似,所以玩家们如果不控制自己的行为,很可能会让身边地人发现自己的另外一面。也许在初期会有混乱发生,但是当时间一久,玩家间熟悉了这种制度之后,应该就会自然而然的发展出应对之道。

    另外如果恶意杀人的情形过于严重的话,游戏之中将会开放赏金猎人公会,让被害的玩家们可以在赏金猎人公会公开悬赏目标玩家,但是需要先去检证处公开记录。否则将不予受理,而在玩家们要接下前。需要先观看记录之后才能接任务,而且接下任务者的资料也将建档存证,以供旁人查询。

    玩家们在看到游戏公司所公告地理由后,讨论的声音不止没有停下,反而有越演越烈地情形。

    有人认为游戏公司的理论不错,但是就是过于理想化了,也有人认为游戏公司这种制度很烂。理由也多不胜数。

    总之游戏的讨论版上的声音此起彼落,热闹非常,不过渐渐的,部分玩家开始组织了起来,虽然游戏之中尚未有建立公会或同盟的功能,但是玩家间自行建立的同盟已经出现了雏形。

    而同盟之间也开始了对抗地情形,原因并不是玩家间的仇杀,而是为了抢夺矿物等资源。

    事实上武器也的确是玩家消耗最大的物资。不只是因为武器的价钱,也是因为游戏中并没有提供武器的修护,如果遇上一些防御超高的怪物,武器的消耗更是庞大与迅速。因此就算是在大陆上,玩家们仍然是以使用铁制武器为主,使用钢制武器地人仍然有限。

    不过由于初始之岛的港口被设定成只在“怪物的复仇”后的隔天开放。所以目前到大陆的人数只有一天会增加,因此大陆上的玩家们增加并不算迅速。

    不过梦城、罗亚城和卡达姆城附近地人数还是渐渐的接近饱和了,大部分在这三城附近的矿脉都被人找到而且挖过了,这些矿脉大都有人看守,只要等到矿脉再生就立刻开挖。

    这些看守者有些是与人结伙轮流看守矿脉,以提供认识的铁匠制作武器,或是等有人来此找矿,再将铁矿卖给来这的专业矿工,单独一人的挖矿者已经几乎消失了。

    虽然因此也出现不少向专业矿工勒索的人,但是游戏所设定的检证处渐渐发挥了功用。那些专业矿工们被杀后虽然损失一半的金钱。但是在检证处公布他们的记录之后,反而促成了专业矿工们地组织化。

    不少人就向那些专业矿工询问是否要提供保护。甚至出现了专门提供护卫地人,以求获取双赢的局面。

    而那些以杀掉挖矿者来独占矿脉地人,在挖矿行为渐渐专业且越趋完善的情形下,也渐渐因为越来越难得逞而只好放弃这种行为,不过也有人组织起来形成专业强盗集团。但是由于杀死人并没有任何好处,因此他们的行为也渐渐有了变化,不再要求矿工们拿出所有的矿,而是只要一部分的矿就不杀矿工,无形中杀人事件就少了许多。

    这种情形渐渐固定下来之后,玩家们才注意到在无形之中,玩家们的互动竟然达成了某种平衡,有人负责挖矿,有人则是充当护卫,也有人选择当恶人,官方并没有刻意做些什么,却达成了这种异样的平衡。

    对此情形,有些玩家感到不可思议,但也有些玩家感到不满,虽然感到不满的玩家都是正义感强烈的人,他们的不满也很简单,他们认为游戏公司不该纵容那些四处做恶的玩家。

    对于这种不满,游戏公司也作出了回应:“游戏公司只负责设计游戏并提供更多的内容给玩家,但是玩家间的行为除非有作弊或修改的事情,否则游戏公司将冷眼旁观,因为游戏公司相信只要有作恶的玩家,就一定会有以除恶为己任的玩家出现,『梦境生活』是给予玩家选择过另一种生活的游戏,为善或为恶只在玩家们的一念之间。”

    末了还补上了一段:“这世上没有完美的制度,只有在无意中形成的平衡,目前游戏公司正在准备组织的功能,让玩家们可以建立像其他游戏的血盟或是公会,也许到那时会出现善恶大战也说不定。”

    对于游戏公司地说法。那些不满的玩家虽然还是不满,但是大部分的玩家也知道正如游戏公司所说“没有完美的制度”一样,不管是怎么样的制度,一定会有人不满,因此这种声音虽然还存在于各讨论版上,但也没有引起多大的回响。

    不过虽然讨论版的声音再杂再吵,但还是影响不了游戏地人气。虽然说铁矿等矿石的数量限制使得玩家们地财源受到限制,但是由于游戏有金钱点数卡的存在。因此一些玩家就把金钱点数卡当月费卡买来用,而且金钱点数卡储值之后并不是直接转换成金钱,而是成为道具放在玩家的物品栏里,需要的时候再去兑换就行了。

    因此金钱点数卡成为不受死亡损失的存款方法,使得不少高手玩家愿意出较高的价钱来买游戏中的金钱点数卡,以减少自己死亡时所受到地金钱损失。

    而玩家们目前自行所组成的组织,则依照组成的原因而有着复杂的关系。有些对立,有些则是互相帮助,不过比较大的组织都集中在梦城、罗亚城和卡达姆城三个城,而东港和内塔城则大部分都是不打算与人结伙的独行侠或是较小的团体。

    铁木真他们几个与一些同样是学生的人组了一个团体在梦城努力,而我目前则在内塔城一个人过活。

    一个人过活地确比较辛苦,不过我算是相当早来到内塔城的玩家之一,当时抢矿的情形还没很严重,因此大部分的玩家都集中在梦城三城。东港城两城并没有多少玩家。

    不过我在很久以后才知道一件事情,那就是内塔城附近的矿脉比梦城三城加起来还多,不过内塔城并没有什么特殊建筑,所以这个消息被确认之后并没有吸引太多人来到内塔城。

    只是弱势的玩家们在梦城三城地矿脉都被垄断之后,就开始向东港城和内塔城移动了,不过这个时候我已经存了相当多的矿石了。

    在发现内塔城的人也开始多了起来之后。我就开始打算进行我准备已久的计画了,前往探索东港城往北与罗亚城往东的区域。

    虽然在我决定向这个区域前进之前就有不少人前往冒险了,但是大部分的人走到中途就折返了,因为他们所准备的物资不够,而且这段冒险途中可没有游戏公司设置的高速道路,要到那里可是需要好几天的时间。