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    “您正在前往,沙漠绿洲。”

    游戏的载入速度非常快,袁峻峰选择了“休闲比赛”模式后,场景变换,袁峻峰和杨婕的两人小队已经出现在了一个运输机的腹舱里,跟“新手向导”资料片的开头类似。

    不过,一同出现在机舱里的不只是他们两人而已,光线亮起来的时候,杨杰发现他们周围挤满了人,粗略数一下,一共十人,比竞技比赛的五人队伍多出了一倍!

    等行动禁制解除,每一个人都迫不及待地解开安全带从座椅上下来。

    同时解除的还有语音系统,一时间,聊天声、招呼声、说话声、音乐声,各种各样嘈杂的声音充斥了他们的耳膜。

    居然还有人在队伍频道里公然播放音乐!

    别说喜静不喜闹的杨婕了,就算现在是杨杰在玩,对于这些噪音污染,他都忍不住皱了皱眉头。

    “我们去小队频道吧!”

    袁峻峰难得提了一个让杨杰觉得很不错的建议。

    切换到小队频道之后,世界顿时变得清静了,尽管还有袁峻峰喋喋不休地在说话,但他只是很热心地在给杨婕介绍怎么操作、怎么买枪,还算可以接受。

    《机战序列》虽然是一款“未来”的游戏,虽然有着机甲、外骨骼装甲这些先进甚至是超现实的武器装备,但杨杰现在发现它的核心玩法其实跟他们以前玩的CS系列游戏其实差别不大,都是要通过赢下每一回合的比赛去赚更多的钱去买更好的武器装备。

    而赢下回合的方式更是一模一样,那就是要么歼灭敌人,要么进攻方选择A、B点其中一个安装爆炸物然后等待引爆,防守方则是要阻止爆炸的发生。

    当然,CS的核心玩法延续到《机战序列》上,杨杰虽然觉得惊讶,但并不感到意外。

    毕竟经典永远都是经典!

    在杨杰的那个年代,CS系列的游戏都已经将这个核心玩法坚持了近三十年,甚至其他类似的射击类游戏也是用的同样的模式。这样的核心玩法再被沿用三十年,又有什么稀奇的呢?

    就算像大逃杀那些新玩法出现,也引发过一段时间的潮流,兼具平衡性和观赏性的爆破模式依旧是竞技比赛的最优选择!

    不过,虽然核心玩法一样,《机战序列》和杨杰以前玩的游戏依然有着巨大的区别。

    暂且不说外骨骼装甲和机甲这些未来武器的新鲜感,像虚拟现实这种能够让他身临其境的游戏技术,让他可以更加沉浸地体验游戏的乐趣,同时也需要他付出更多的精力和运动,才能真正玩好这个游戏!

    比如,现在第一回合的游戏开始了,他们从机舱里出来,杨杰就得控制杨婕的双腿在全向跑步垫上跑起来,游戏里的人物才会跟随着做同样的动作!

    当然,就好像鼠标可以调节灵敏度一样,他们这个游戏也可以在合理的范围内调节身体的灵敏度,他们可以更省力地奔跑,可以简单地比划就完成大幅度的动作。

    刚才在外面袁峻峰就跟她说过,怕她玩累着。

    只是杨杰不打算调,他想先试试这个游戏,感受一下最真实的“战场”,然后再考虑将游戏的各项设置调试到最合适杨婕这个身体的参数。

    ......

    “我们现在是进攻,你可以打开左上角的地图看看,A点在大一点的区域里,B点在小一点的区域里,不过它们其实是重叠的,因为沙漠绿洲这张地图很特别,它分两层,A点在地面,B点则是在上面的空中花园里。”

    刚从机舱出来,杨杰没有像其他人一样轻车熟路地冲向前方,他放慢了脚步,一边听旁边的袁峻峰的介绍,一边好奇地张望起来。