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    耳畔响起阵阵声音,张善一时失神。

    他百感交集,默默竖起中指。

    十八年了,你特么终于加载完了!

    张善积攒了十八年的情绪在这一刻爆发,犹如十八年没见过大姑娘般,粗暴凶狠急不可耐的点开了系统面板。

    一双饱含侵略性的眼睛来回扫视,将系统里里外外看了个通透。

    双手更是不停的舞动,将系统里里外外的功能来回点开细细品读专研了一番。

    好半响,张善身子一抖,整个人都轻松了,情绪也回归正常。

    他进入了传说中的圣人时间。

    “真不错!你的功能真不错!不枉我等了你十八年!哎嘿嘿!”张善乐开了怀,嘴巴都笑裂开了。

    暴击系统的功能让他很是满意。

    虽说不是直接无敌那种变态系统,可也不错,没有任务要求,没有惩罚机制,更不是什么文娱、厨师系统,简简单单的一个暴击系统。

    这就足够了。

    暴击系统。

    顾名思义,当完成某件具有收益的事后,系统会随机暴击,将产生的收益倍增。

    倍数不定,看运气。

    同时,暴击系统具有一定的随意性。

    它并不是每一件具有收益的事完成后都能产生暴击。

    这种随意性和它的倍数一样,具有不定性。

    但张善一路研究下来,发现这种暴击几率其实并不低。

    虽然说是针对随机事件随机暴击。

    实际上完成五件具有收益的事,其中必然会有一件事完成后触发暴击。

    同时,暴击的倍数以二倍起步,一旦暴击,至少能收获一份同等的收益。

    “暴击系统的倍数,并不是暴击后再与原本完成事件后的固定收益叠加,而是倍数直接乘以完成后的固定收益。”

    “暴击保底两倍,不会出现一倍,没有丝毫增加的情况,这个规律我喜欢!”

    “同时,获得灵药、获得功法武技、获得丹药这些并不会产生暴击,不会出现我获得一枚丹药后,暴击增加同样丹药的事。”

    张善花了数天时间研究暴击系统的规律,总结出了许多有用的信息。

    实际物品无法暴击这个,让张善颇为遗憾。

    他借助系统做多宝道人的梦想还没开始就结束了。

    小院中。

    距离系统觉醒已经过去十天。

    这十天里张善已将系统摸得差不多了。

    现在他正对着铁人拳脚相加,十八散式被他陆续施展开来。

    砰砰乓乓的声音连绵不断传出。

    一个个新的烙痕出现在铁人身上。

    他的修为、武技并没有因为系统的到来而立刻产生质变,烙痕较之先前并没有明显变化。

    半炷香后,张善打完十八散式停手,这是他今天打的第四套十八散式。

    暴击系统的声音在这时响起。