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    第61章达成成就——东山再起!《恐鬼症》的首日成绩,沈妙妙是知道的。

    两千份出头!甚至还不如她之前预测的销售成绩!所以,她才会这么放心地把黄金之风扔在一旁,一个星期都闷在家里攻克论文。

    毕竟,就算恐鬼症能够每天都保持两千份的销量,一个星期的营收充其量也就六十五万左右,再扣去抽成,也就五十万左右。

    距离二百万的成本还远着呢!一想到这,沈妙妙就忍不住由衷开心,想着明天返回公司的第一件事,就是亲一口自己办公桌上那张绿油油的五十块钱!然后跟它介绍一下,就说有很多哥哥姐姐来陪它了!那些哥哥姐姐可漂亮了!

    个个都穿着红艳艳的衣服!

    而且还都是成捆的!

    那玩意儿放在点钞机里,呼啦——

    简直就是世界上最美妙的交响!沈妙妙甚至已经想到了自己在钞票的海洋中游泳的景象了。

    接着,就听脑海之中一声脆响!【叮!时间到!本轮投资结算完成!】

    【项目:恐鬼症】

    【项目投资金额:200万元】

    【项目返利金额:0元】

    【结算剩余时间:0(已结算)】

    【叮!检测到宿主扭亏为盈!达成隐藏成就——东山再起!】

    【成就奖励:超级保底卡】

    【奖励已发放,宿主可随时使用!】

    沈妙妙的笑还在脸上,但整个人却都石化了。

    像是在地球ol这款游戏里掉线了一样。

    啊?开始了吗?已经结束了。

    大脑足足宕机了两分钟!

    沈妙妙僵硬地抬起手,机械般地在电脑上登陆艺游平台的企业端后台,查看数据。

    就见【最新发布】一栏中的恐鬼症标题后面,跟着它目前的销售数据——

    实时销售:55557套

    总销金额:2500065元

    看着两行数字,沈妙妙毫不费力地就在心中算出了《恐鬼症》刨除抽成后的七日最终盈利额——

    2000052元。

    倒也不多。

    将好比总投资金额多出了五十二块钱。

    没有一丝丝迟疑!

    沈妙妙做出了完全出于本能的行动!“我——日里的蛙呦!!!”

    啪!沈妙妙一巴掌把笔记本电脑拍合上!坑爹呢这是!首日两千多份,它是怎么能在短短一个礼拜的时间中干上五万多份的?!这他喵都快赶上中大型体感舱游戏的销量了吧!沈妙妙要暴走了!其实,如果光是亏钱失败,她不会有这么大的反应。

    反正这一路过来,亏钱失败是也不是第一次了。

    关键是这王八蛋系统实在是太嘲讽了!!!

    还特么特意给自己跳出来个“东山再起”的成就!

    哦!我上次亏了五块!这次多赚了五十!我就东山再起了?!

    就这俩b钱儿我起得来吗!!!沈妙妙感觉系统就是在恶意嘲讽自己!

    当然!

    最可恶的还不是系统,而是那个从中作梗,恶意提升我家游戏销量的幕后黑手!

    首日两千,单周五万,沈妙妙又不是弱智,当然能看出来这里面有问题!

    当即断定在自己没关注公司的这一个星期之中,肯定有什么外因介入了!

    要不然,游戏销量不可能骤然提升!

    想到这,沈妙妙重新打开电脑,在搜索引擎中输入了《恐鬼症》。

    吧嗒。

    很快,弹出的网页上就出现了铺天盖地的新闻——

    《恐怖降临!多家测评网站给恐鬼症打出超高分数!》

    《全平台测评超过9.5!恐鬼症开创恐怖游戏新类型!》

    《究竟是怎样的游戏斩获高分无数?独家专题带你深度剖析恐鬼症的设计精髓!》

    《……》

    测评?!沈妙妙满头问号!这种宣发方式,她之前也听顾晟说过。

    据说这是一种非常强势的宣发手段,而且很受玩家认可!

    不过问题是,通常来说,人家主流的专业媒体测评团队,只会挑大作进行评测。

    像他们这种百十万上下的作品,根本就入不了人家的法眼!所以……这所谓的测评是哪来的?

    沈妙妙继续往下滚动鼠标——

    《艺游宣布为恐鬼症打造专属主题!两步教你快速领取!》

    《超新星的待遇!艺游发布重磅活动,发恐鬼症游戏话题抽体感舱!》

    《……》

    足足看了屏幕两秒!

    沈妙妙没绷住,当场就被气笑了!

    指着屏幕上艺游的字样,咬牙切齿:“好小子,你他妈的……”

    又双叒叕是你!

    沈妙妙在心中一声长叹!狗拿耗子啊!沈妙妙多聪明的人,当即就反应过来,是自己多给出的那八万块钱让严笙误会了!大哥你能别脑补了吗……

    我只是单纯想把制作成本在系统允许的范围内拉高一点啊……

    你说你老穿整马甲配合我干啥啊……

    不过!

    转念又一想!也不对劲啊?之前,老顾给她说过有关于媒体测评的事情,说这是一种极其强力的双刃剑宣发手段。

    游戏好了,测评会将游戏捧上神坛,带动销量节节攀升。

    但如果游戏不好,测评也会毫不客气地指出问题,甚至会对游戏的销售起反作用!而且!

    那些主流测评媒体都是很爱惜羽毛的。

    你可以花钱或者托关系找他们帮忙做评测,但测评的结果是你根本控制不了的!

    好就是好,坏就是坏!

    想到这,沈妙妙有点挠头。

    因为在她看来,恐鬼症完全就是一部反主流作品,甚至不客气地说,是从根本上破坏了恐怖游戏一直以来的设定模式!

    怎么大家伙还一致叫好呢???

    沈妙妙真的看不懂了。

    于是随便点开了一条热度最高的测评,仔细翻阅起来——

    《黑盒测评:〈恐鬼症〉一张重新定义恐怖游戏的鬼牌(9.8/10)》

    沈妙妙看着那高达9.8的评分直咧嘴。

    好高!

    拨动屏幕向下看去,就见测评中写道——

    【毫不夸张地讲,这是近五年来,我在体感舱平台上,玩过的最棒的恐怖游戏,没有之一】

    【之所以这么说,一来是因为它开创了史无前例的‘联机恐怖游戏’类型】

    【其次,也是最关键的一点,是它从无到有地开创了一个恐怖游戏新分支】

    【我们称它为——心理恐怖】

    【它取消了传统恐怖游戏惯有的武器设定,让玩家手无寸铁,时刻体会恐慌】

    【它取消了传统恐怖游戏刻板的冗长流程,缩短了无味铺垫,精彩即刻呈现】